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“跳动将以1800亿美元打赏”快手面临的竞争格局

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作者|Eastland,打赏的竞虎嗅研究经理

头图|视觉中国

2020年11月5日,快手短视频社交平台快手向港交所递交了招股文件。争格发行价、跳动募集资金额仍未确定,将亿局此外将以500亿港元市值募集50亿欧元。美元面临

就在同三天,“字节跳动将以1800亿港元市值募集20亿港元,并计划将部份规模较大的资产在台湾上市”的消息开始在坊间留传。意在告诉投资人:“盛宴”在前面。#这不是阴谋论#

快手面临的竞争格局

快手真正的商业化源于2018年,2019年大见成效,为2020年冲击上市奠定了基础。

2018年快手产值203亿,环比下降143.4%;2019年产值391亿,环比增长降至92.7%;2020年H1产值253亿,增长进一步降至48.3%,但市场费用上涨354%。

快手主要变现模式为直播、腾飞qq刷赞网站广告(线上营销)和电商。直播变现方式为销售虚拟礼物及用户付费。

2020年H1,直播业务产值达173亿,占总产值的68.3%,2017年这个比列曾高达94.7%。按照艾瑞咨询数据,以虚拟礼物打赏流水及付费用户计,快手是中国最大直播平台。

与此同时,广告收入占比急剧提高。

2017年广告收入仅为3.9亿,占产值的4.7%;

2018年抖音迅速崛起,快手流量变现力度随之提升,全年广告收入17亿;

2019年广告收入74亿,占产值的18.9%;2020年H1,广告收入72亿,占产值的28.3%。

有媒体称2020年快手广告收入目标为300亿,看来无法实现。另据抖音官方报告,2019年广告收入早已超过600亿。

快手电商业务于2018年启动。2020年H1商品交易总值达1096亿,在直播平台中居第二位。

快手面临的竞争格局是——

1.直播玩家太多,行业处于战国时代,谁能成为最后的赢家有很大变数。抢用户、抢主播激烈到哪些程度?这个新兴的行业会不会被创新玩法颠覆?甚至行业的未来在那里都不确定。

2.线上营销玩家太强,非常是腹部的字节跳动、腾讯、百度。快手加码广告业务后,收入急剧高于预先设定的豁达目标。2020年H1快手广告收入72亿,字节跳动2019年广告收入已超千亿(其中抖音600亿)。

3.电商格局已定,淘宝、京东、拼多多各有特色。直播带货的“娱乐式购物”兴起,电商大鳄及各直播平台都闻风而动。2018年入局的快手,电商业务交易总量位列第四,但戴起“电商第四极”的桂冠还为时过早。现在的电商要有对供应链、用户、物流、支付等方方面面的强悍管理能力。倘若为电商平台导个流就称得起电商,微博、优酷算不算电商?

与阿里、腾讯、百度、美团们相比,快手主打的直播不具备行业内无可辩驳的优势。

隐约“三级湖人”模样

2011年,快手推出GIF动图制做分享工具,从而成为手机短视频行业先驱。2013年,快手上线短视频社交平台,2016年推出直播功能,2018年加码线上营销和电商。

中国互联网圈以前流行过“三级尼克斯学说”,即“工具-场景-变现”。但从搜狗到美图,从迅雷到暴风都不怎样成功,“三级湖人学说”逐渐被冲淡。

魅族、美团是改良的“三级湖人模式”。两家共同的特征是用于引流、获客的“第一级湖人”不“白干”,多多少少要挣钱,美团送一份订餐净收入1元,魅族卖一部手机毛收益100多元。

周鸿祎觉得“三级湖人不是规划下来的,而是在实践过程中依据需求调整下来的”。快手一路走来印证了周的观点:以GIF动图制做工具为第一级(工具),以具备上传、分享功能的社交平台为第二级(场景),以直播、广告、电商为第五级(变现)。

快手是基于视频内容的社交平台。数亿用户围绕生活、幽默、才艺、美食、旅游及家庭等热门主题集聚,记录、分享她们的生活乐趣。截至2020年6月底,快手APP月短视频累计上传量达260亿条,其中2020年H1月均上传11亿条。

2016年快手推出直播功能,将短视频积累的用户、流量导出。2020年前六个月,快手平台进行了约10亿次直播。

2020年H1,快手平均月活用户、日活用户分别为4.85亿和2.58亿。日活用户每晚在线总时历时3.66亿小时,较2019年日均总时长下降67.8%。抖音官方报告称,截止2020年1月5日,日活用户超过4亿。

用户既是内容的消费者也是创造者,为激励用户上传内容,快手筹建了让普通人施展才气攫取收入的机制。

2020年前六个月,快手直播付费用户平均数达6400万,占月活数的13.2%,较2019年下跌1.6个百分点。付费用户月均总额45.2元,较2019年下跌15.7%。

广告收入占产值的比列,从2017年的4.7%提升到2020年H1的28.3%。2020年H1,每个日活用户带来28元广告收入,平均每月4.66元;2019年全年,每个日活用户带来广告收入42元,平均每月3.51元。

2020年H1,每日用户在线总时长为1.88亿小时,每小时在线时长对应广告收入0.11元,2019年这个数字是0.09元。#用户刷一小时,快手赚1毛1广告费#

快手电商业务主要模式为:用户通过直播、短视频页面提供的链接订购第三方电商平台商品,快手收入佣金。用户还可在“快手小店”设立店面,与直播内容相呼应,实现商品介绍与销售的无缝联接。

2018年8月,快手推出电商业务,2019年交易总值596亿,产值2.9亿,变现率0.5%;2020年H1交易总值1096亿,产值8.2亿,变现率1.38%。

快手的“三级鹈鹕”有些老套,但不乏新意。主要是调动了主播的主观能动性,成百上千万主播使尽四肢解数让听众打赏,快手“坐收渔利”。2020年H1有2000万用户从快手获得收入。

值得注意的是,直播打赏模式下用户付费金额的残差一般很大。

对快手直播而言,付费用户不到听众的六分之一(2020年H1为13.2%)。好比1000名用户里868人分文不花,有1人打赏5000元,2个人打赏100元,129人打赏6元,付费用户人均总额45.2元,1000名用户人均总额5.97元。

这些情况下,直播平台利润主要取决于千分之几的“土豪用户”而不是百分之十几的付费用户,更不是看热闹的普通用户。这一点与爱奇艺等视频网站完全不同。直播平台怎么吸引、留住并让一撮“土豪”乐此不疲,持续淘钱,是很大的挑战。

为冲击上市“变形”

快手产值成本包括主播分成、带宽服务器成本。因为是用户生产内容,平台毋须承当巨额内容成本,快手产值成本远高于爱奇艺等视频网站,毛收益率超过30%。

2019年主播分成181.5亿,带宽成本26.5亿,毛收益141亿,毛收益率36.1%;

2020年H1主播分成97.9亿,带宽成本25.2亿,毛收益87亿,毛收益率34.3%。

按照五级鹈鹕原理,“第一、第二级”的功能是以相对低的成本获客。2018年、2019年,快手市场费用分别为43亿、99亿,费用率分别为21%、25%。#合乎逻辑#

2020年H1,为冲击上市,快手市场费用急剧飙升至137亿,占产值的54%,较2019年H1下降354%,换来产值下降48%。其中“推广及广告支出”达132.8亿,较2019年同期降低104亿,而产值只下降82.4亿。每多花1元钱广告费只能换来0.79元产值,毛收益0.27元。鹈鹕的第一、第二级“推力”不够,又捆绑了四个外挂引擎,显得面目全非。

总体来看快手这家公司相对稳健。2019年毛收益141亿,市场、行政、研发费用合计137亿;毛收益率36.1%,而三项费用合计占产值的35%。这绝非巧合,而是管理层的策略选择,还要以公司费用控制能力为基础。

2020年H1,毛收益87亿快手流量推广网站,三项费用合计166亿,其中“推广及广告费用”就高达133亿;毛收益率34.3%,三项费用合计占产值的65.6%。

用红色折线代表毛收益(率),用彩色堆叠柱代表费用(率),白色“淹没”彩色时才有经营收益

快手先行一步,步入2020年就开始“堆业绩”,看来有可能抢在字节跳动前登录新加坡显卡。但模式严重“变形”,不知成功上市能够纠正。

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